VRChat
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VRCHierarchyHighlighter

ヒエラルキの階層表示をハイライトで強調表示するのと、 VRCで扱う重要コンポーネントをアイコンで表示するやつです。 注意: VRChatが2019対応するためUnity2018LTS用は今後サポートしません 対応コンポーネントは、 * VRC_AvaterDescriptor * VRC_MirrorReflection * MeshRenderer * SkinnedMeshRenderer * DynamicBone * Physics Bone * AudioSource * Light * LightProbeGroup * ReflectionProbe です。 (今後Rigidbody, Joint, Clothなどに対応するかもしれません) このエディタ拡張を導入することによって、 間違った階層にオブジェクトを突っ込むリスクを下げたり、オブジェクトにちゃんとDynamicBoneが適用されているのか、 どのオブジェクトがVRCのアバターコンポーネントを持っているのか、メッシュ構造を持っているのかを可視化することが出来ます。

ヒエラルキの階層表示をハイライトで強調表示するのと、 VRCで扱う重要コンポーネントをアイコンで表示するやつです。 注意: VRChatが2019対応するためUnity2018LTS用は今後サポートしません 対応コンポーネントは、 * VRC_AvaterDescriptor * VRC_MirrorReflection * MeshRenderer * SkinnedMeshRenderer * DynamicBone * Physics Bone * AudioSource * Light * LightProbeGroup * ReflectionProbe です。 (今後Rigidbody, Joint, Clothなどに対応するかもしれません) このエディタ拡張を導入することによって、 間違った階層にオブジェクトを突っ込むリスクを下げたり、オブジェクトにちゃんとDynamicBoneが適用されているのか、 どのオブジェクトがVRCのアバターコンポーネントを持っているのか、メッシュ構造を持っているのかを可視化することが出来ます。

使い方

捕捉

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